Lost Paradise Guilde HL PVE Index du Forum
 
 
 
Lost Paradise Guilde HL PVE Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

Changement paladin à venir en 3.2

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Lost Paradise Guilde HL PVE Index du Forum -> FORUM DES CLASSES -> PALADIN
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Mohaldan
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Sam 20 Juin - 20:57 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

Voici un post officiel qui annonce les modifications à venir sur les paladins.



Citation:
Eyonix sur Changements à venir sur le paladin (Source)


Les développeurs ont suggéré quelques grands changements concernant le paladin pour la mise à jour 3.2. Le Q&R paladin est encore en cours de traitement, alors afin que vous n’attendiez pas trop, ils ont préféré vous donner une avant-première de ce qu’ils tenteront de changer sur les trois arbres de talents du paladin. Les changements listés dans les notes de mise à jour auront plus de sens si vous connaissez les objectifs que les développeurs ont fixés au niveau du design.

Attention : certains de ces changements sont encore en cours d’élaboration et seront sujets à changements jusqu’au dernier moment. Les développeurs souhaitent observer ces modifications sur les royaumes de test, et les ajusteront au fil des remontées et des tests des joueurs. De plus, chaque talent, glyphe ou bonus de set qui sont liés aux techniques modifiées seront eux aussi retravaillés en conséquence. Par ailleurs, les développeurs souhaitent rappeler que toutes les classes ne subiront pas de changements aussi importants, ils réaliseront nettement moins de modifications sur les mécaniques de jeu de chaque classe pour la 3.2, mais les paladins avaient en particulier quelques soucis qui avaient besoin d’être résolus.

Protection
Les développeurs estiment que le paladin tank est presque arrivé à maturité et qu’il a simplement besoin de quelques améliorations sur certains temps de recharge pour gérer certains des boss les plus puissants. Plutôt que d’ajouter une nouvelle technique qui ne serait qu’une copie de celle d’une autre classe, ils ont décidé d’améliorer l’un des talents les moins efficaces parmi ceux déjà existants. Ainsi, Ardent défenseur va subir deux changements importants : premièrement, les dégâts ne pourront plus dépasser les 35% de vie – Ils seront toujours réduits. Le second changement sera son nouvel effet : si le paladin reçoit un coup qui aurait normalement dû le tuer, il passera à 30% de ses points de vie au lieu de mourir. Cet effet ne pourra se produire qu’une fois toutes les deux minutes. Il faut le voir comme un Dernier rempart activé automatiquement.

Bénédiction du sanctuaire va également être modifiée pour qu’elle soit toujours choisie par les tanks. Il est envisagé qu’elle puisse à présent également augmenter l’endurance. Les développeurs estiment aussi que le blocage n’offre plus la réduction de dégâts qu’il apportait auparavant. Bien qu’ils prévoient une refonte complète du fonctionnement du blocage sur le long terme, ils souhaitent doubler l’effet de la valeur de blocage sur certains objets (sur les gemmes, mais pas sur les boucliers).

Sacré
Les développeurs sont satisfaits du rôle bien particulier du paladin en tant que soigneur mono-cible. Cependant, cette particularité le limite trop à l’heure actuelle. De plus, les paladins n’ont pas un grand éventail de sorts de soins, il est donc important qu’ils soient tous utilisés.

En premier lieu, les développeurs vont changer Eclair lumineux afin qu’il soigne sur la durée la cible bénéficiant d’un Bouclier saint, produisant un effet semblable au Fourreau de lumière. Cela permettra à Eclair lumineux d’avoir une plus grande utilité.

Deuxièmement, les développeurs ont prévu de changer le fonctionnement de Guide de lumière. A l’heure actuelle, il ne prend pas en compte le surplus de soins (« over-healing ») sur une cible. Il est prévu de modifier cela afin que soigner une cible déjà au maximum de ses points de vie avec un Eclair lumineux donne à présent l’effet total au tank qui aura bénéficié de Guide de lumière. C’est une très nette amélioration, surtout si l’on considère l’effet de zone de soin qu’apporte le glyphe de Lumière sacrée. Cet effet n’est pas courant quand un tank est soigné par Eclair lumineux, car il est souvent loin du reste du groupe. Mais si les joueurs au corps à corps sont soignés, le paladin devrait prodiguer une bien plus grande quantité de soins grâce à cet effet (s’il soigne le tank avec Guide de lumière). Les développeurs souhaitent également essayer de permettre à la même cible de porter plusieurs guides de lumière posés par plusieurs paladins en même temps.

Certains joueurs vont certainement présumer qu’avec ce changement, les paladins vont devenir de loin les meilleurs soigneurs du jeu. C’est en partie grâce à la puissance de régénération de mana du paladin. Cela ne pose pas de problème quand il ne s’occupe que du tank. Avec les changements prévus sur Guide de lumière, le paladin devrait pouvoir soigner son raid ou son groupe bien plus efficacement. Afin de compenser cela, les développeurs ont prévu de réduire la quantité de mana que rendra Illumination. Si un paladin utilise Eclair lumineux de façon abusive sur les cibles qui n’ont pas besoin d’être soignées, il y aura un grand risque qu’il dépense son mana trop rapidement. Bien sûr, il sera toujours possible d’utiliser Supplique divine ainsi que les autres techniques de régénération de mana.

Enfin, les développeurs pourraient également légèrement réajuster Requinquage et augmenter la quantité de MP5 présente sur l’équipement.

Ces changements devraient permettre de soigner en spécialisation Sacré de façon plus dynamique puisque les joueurs changeront bien plus souvent de cible alors qu’ils prodigueront également d’énormes soins sur le tank. Cependant, il ne suffira pas de lancer les meilleurs sorts de soin à répétition, surtout lors des rencontres les plus difficiles. Cela offre une opportunité aux meilleurs joueurs de réaliser des soins phénoménaux en tant que paladin, mais cela impliquera tout de même quelques efforts. Beaucoup de joueurs ont souhaité voir ces changements arriver en jeu, et les développeurs espèrent que cela les comblera sans pour autant changer radicalement ce que certains paladins apprécient en tant que soigneurs.

Vindicte
En fonction de la personne à qui la question est posée, les paladins spécialisés Vindicte sont soit trop forts, soit pas assez. Les développeurs sont satisfaits des changements réalisés sur les jugements et sceaux depuis WotLK. Cependant, le paladin Vindicte souffre encore de quelques défauts.

Il ne possède pas assez de techniques différentes et elles sont toutes limitées par des temps de recharge, ce qui permet aux paladins Vindicte d’entamer un combat très confortablement avec une énorme capacité d’attaques puissantes et rapides (les choses deviennent généralement plus intéressantes après l’ouverture du combat, quand le paladin doit utiliser ses défenses, ses soins et ses dissipations). Les développeurs sont confrontés à d’autres problèmes à résoudre : ils ne sont pas satisfaits du fait qu’Exorcisme ne puisse plus être lancé contre les joueurs et ils n’adhèrent plus au fait que Sceau de sang et Sceau du martyr infligent des dégâts au paladin.

Voici la liste des modifications qu’ils souhaitent apporter à tous ces points :

Premièrement, Exorcisme aura à présent un temps d’incantation de 1.5 seconde, mais pourra être de nouveau utilisé contre les joueurs. Cela permettra aux paladins de l’utiliser en JcJ, mais pas lorsqu’ils sont en mouvement.

Deuxièmement, les développeurs ont également prévu de changer le talent « L’art de la guerre » afin de rendre non seulement Eclair de lumière instantané, mais également Exorcisme. Cela donnera le choix aux paladins d’infliger des dégâts ou de prodiguer un soin. Les paladins devront garder un œil sur l’activation de ce talent et utiliser leur Exorcisme au bon moment. Le sort restera lançable à distance, mais l’activation du talent se fera toujours au corps à corps.

Troisièmement, les développeurs ont prévu de réduire le temps de recharge de la capacité Inquisition à quatre secondes au lieu de six, ainsi que les dégâts qu’elle inflige. Ce changement devrait permettre de réduire les gros dégâts instantanés, il devrait également offrir une plus grande variété de jeu aux paladins car ils ne devront pas attendre longtemps la fin du temps de recharge de leurs techniques, ainsi que permettre aux joueurs de choisir plus souvent entre Inquisition et leurs autres attaques, comme le nouvel Exorcisme instantané si le talent « L’art de la guerre » est actif et il devrait enfin permettre à la branche Vindicte d’infliger plus de dégâts à partir de ses sceaux, permettant ainsi un meilleur DPS constant en JcE.

Quatrièmement, les développeurs vont supprimer le Sceau de sang et le Sceau du martyr. Les dégâts qu’ils infligent sont devenus progressivement un handicap en JcE, et n’allaient pas dans le sens d’un équilibrage des dégâts instantanés en JcJ. Les développeurs vont améliorer les Sceaux de vengeance et de corruption et vont également retravailler le Sceau d’autorité en vue d’en faire des sceaux de choix pour le JcE et le JcJ. Le Sceau de piété restera quant à lui un sceau de tank. Enfin, les développeurs ont prévu de remplacer l’effet actuel de Justification par une réduction de la puissance d’attaque qui fonctionnera comme le Cri démoralisant du guerrier. En JcJ, les paladins Vindicte peuvent toujours affaiblir les cibles au corps à corps, alors qu’en JcE ils peuvent fournir un nouvel affaiblissement si le tank n’est ni un guerrier ni un druide. En outre, ce talent deviendra certainement bien plus intéressant pour les paladins spécialisés Protection.

Ces changements ne ferment pas la porte à l’ajout d’attaques supplémentaires, d’utilité en JcJ ou encore à l’affaiblissement maintes fois demandé d’Inquisition. Si ces changements permettent d’équilibrer le paladin Vindicte en JcE et JcJ, alors les développeurs pourront s’occuper des autres soucis qui l’affectent encore. Les développeurs rappellent une nouvelle fois que ce sont leurs intentions actuelles et qu’elles peuvent changer en fonction des tests et des remontées des joueurs. Ils sont à pied d’œuvre pour réaliser des changements sur les trois spécialisations, et certains ne fonctionneront peut-être pas comme ils l’auront souhaité et devront probablement être retravaillés avant d’appara




Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Sam 20 Juin - 20:57 (2009)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Gérol
MG/Officier

Hors ligne

Inscrit le: 21 Mai 2009
Messages: 130
Localisation: Quimper

MessagePosté le: Sam 27 Juin - 10:32 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

J'ai bien hate de voir se que cela va changé a notre facon healer, en tous cas niveau heal raid on va étre bcp plus efficace j'ai l'impréssion, qui plus est on risque de faire bcp moin de overheal, enfin bon a voir.

Revenir en haut
elfevol
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 07 Juil 2009
Messages: 4

MessagePosté le: Mer 8 Juil - 11:09 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

on va juste choper un démo ou un rogue estro, avec le guide qui prend en compte l'overheal+la glyphe de HL on va les healer a mort avecle +20% au soin et la vie du tank bougeras pas. De+ que les glyphe heal en aoe alors un démo parmis tout les dps cast =boum AU SOIN, pareil avec un rogue estro avec les cac. De plus blizz veut que on gemme MP5 :S adieu ma spé critique/spell power snuff Evil or Very Mad

Revenir en haut
Gérol
MG/Officier

Hors ligne

Inscrit le: 21 Mai 2009
Messages: 130
Localisation: Quimper

MessagePosté le: Sam 18 Juil - 10:14 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

Tain jespére pas qu'on sera vraiment obligé de refaire nos gemmes.... on va plus servir a rien sur vezax... Tu vas regemmé exprés pour se boss a chaque fois 

Revenir en haut
elfevol
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 07 Juil 2009
Messages: 4

MessagePosté le: Sam 18 Juil - 14:16 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

effectivement. perso il font que de nerf le meme sort à chaque extention xD, en plus j'ai bien healer à fond , on verra des pala heal jouer au clik(ou presque)

Revenir en haut
Absolt


Hors ligne

Inscrit le: 13 Juin 2009
Messages: 14
Localisation: 95

MessagePosté le: Sam 18 Juil - 19:14 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

Bonsoir a tous, apres une absence de deux semaines me voilà de retour et tout a fait opérationnel, cette MAJ pourais être simpatique, elle changerais nôtre gameplay heal.
J'atent de voir ce que sa donne Wink


Revenir en haut
MSN Skype
elfevol
Membre

Hors ligne

Inscrit le: 07 Juil 2009
Messages: 4

MessagePosté le: Dim 19 Juil - 14:18 (2009)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2 Répondre en citant

je m'imagine déja ma war avec ses 100minerai de titane prete a me faire 25xxxx de gemme 20 intel xD, en full stuff mp/5, à joué au lama avec les vie des MT Mort de Rire

Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:20 (2018)    Sujet du message: Changement paladin à venir en 3.2

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Lost Paradise Guilde HL PVE Index du Forum -> FORUM DES CLASSES -> PALADIN Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Template lost-kingdom_Tolede created by larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com